В далеком 2011 году Google представила программу Goggles которая могла на картинке распознавать и решать судоку. Это было круто. Тогда это казалось чем то фантастическим, но поигравшись немного я понял, что программа эта бесполезна. Судоку — это игра, а в игры играют. Судоку — это не просто игра, а игра-головоломка. Головоломка как бы подразумевает огромное желание игрока самому решить задачу, поломать так сказать голову. Зачем нужна такая программа тому кто любит разгадывать судоку?
Потому и возникла идея написать программу которая распознавала бы судоку, но в тоже время и не переставала быть игрой-головоломкой. Заинтересовала и сама возможность реализации алгоритма распознавания. Так сказать захотелось доказать себе, что я не хуже разработчиков Google.
Читать далее →